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SYSTEM

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클리셰 던전 레이드의 스토리 진행, 이벤트, 조사 등의 진행은 21:00 ~ 23:00 사이에 이루어집니다. 일정은 운영진의 사정에 따라 조정될 수 있으나 최대 23:30을 넘지 않습니다.

조사

조사는 카카오톡의 오픈 채팅방으로 진행되므로 개장 이후 멤버 프로필을 생성해주시기 바랍니다.

 

조사에서는 이후 상대할 레이드의 정보를 얻거나, 세계관 내의 흐름을 알아가는 등의 활동 외에도 여러 돌발상황이 생길 수 있습니다.

점호

위그드라실은 플레이어들의 건강 및 과몰입 방지를 위하여 특정 시간 동안 인게임 내에서 이동 가능 지역을 제한하고 있습니다.

 

(UTC+09:00 기준) 2:00~7:00 동안에는 전투 가능 지역은 출입이 제한되며, 대도시 및 길드 성지만 개방됩니다.

* 모든 인원은 해당 시간동안 퍼블릭 작성이 불가능하며, 멘션 대화만이 허용됩니다.

상점

상점에서는 위그드라실의 화폐인 [트릿]을 통해 다양한 아이템들을 구매할 수 있습니다.

파밍을 통해 얻을 수 있는 재화들 뿐만 아니라, 상점 npc를 통해서만 얻을 수 있는 아이템 등 다양한 아이템들을 판매하고 있습니다.

상점은 상시 이용이 가능합니다.

파밍, 강화

FARMING

재화 획득

장비 강화와 각종 아이템 제작을 위해서는 다양한 활동을 통해서 재화들을 획득해야 합니다.

생활직(자동봇 키워드를 통한 조사, 일반 조사)으로 얻을 수 있는 재화들과 전투직(레이드, 일반 조사, 이벤트)에서 얻을 수 있는 재화들이 상이합니다.

해당 재화들은 귀속 아이템을 제외하고 상호간의 양도가 가능합니다.

*각 아이템 별 세부적인 입수 가능 방법은 개장 후 문서로 공개됩니다.

강화

장비 강화를 위해서는 재료 뿐 아니라 강화를 위한 강화석이 필요합니다.

강화석은 종류와 무관하게 최소 1개의 강화석이 요구됩니다.

강화 확률은 일반 강화석(-) / 고급 강화석 (10%) / 정제된 강화석(20%) 으로 상승시킬 수 있으며, 강화석은 한 번에 여러개 사용이 가능합니다.

장비 강화는 레이드가 진행되는 주말을 제외하고 월요일 00:00 ~ 금요일 18:00까지 가능하며, 강화 확인은 일괄적으로 02시, 14시, 오후 20시에 진행됩니다.

무기

공격력, 서브스탯(선택가능)

머리

​회복력

상의

방어력

하의

체력

장갑

명중, 체력

신발

극대화

강화는 여섯 부위를 합하여 총합 25강까지 강화가 가능합니다.

명중은 최대 99를 넘길 수 없습니다. (스탯 및 장비 강화로 99를 넘어가더라도 99로 고정됩니다.)

무기의 경우 강화 성공 시 공격력 외에 명중/극대화/체력 중 함께 상승시킬 스탯을 선택할 수 있습니다.

단, 1강 시도시 선택한 서브스탯은 최종 강화까지 변경이 불가능하니 신중히 선택해주세요.

강화 확률 및 상승치

강화 표.png

표기된 수치는 누적치입니다.

EX. 체력 6강 > 캐릭터의 체력 + 29 = 총 체력

      체력 7강 > 캐릭터의 체력 + 33 = 총 체력

스탯

플레이어들의 캐릭터 기본 능력치로, 이는 변동하지 않는 값입니다.

24포인트가 주어지며, 그 안에서 자유롭게 투자할 수 있습니다.

또한, 레이드를 진행하며 얻을 수 있는 추가 스탯 포인트가 존재합니다.

각 스탯은 최소 1포인트에서 최대 10포인트까지 투자가 가능합니다. 레이드에서는 투자한 스탯에 현재 선택한 세부직군의 보정값이 추가되어 최종 능력치가 결정됩니다.

활력

체력 10, 방어력 3, 회복력 3

민첩

명중률 9, 공격력 5, 체력 5

근력

방어력 3, 공격력10, 극대화 3

​지능

극대화 3, 회복력 3, 공격력 5

마력

방어력 1, 체력 15

표기된 수치는 각 1포인트당 상승치입니다.

EX. 활력 1포인트 투자 시 = 체력 10, 방어력 3, 회복력 3 증가

【공격력】  공격 대미지를 결정하는 능력치입니다.

【방어력】  방어력만큼 피격 대미지가 경감됩니다.

【회복력】  힐러들의 기본 회복값을 나타내는 능력치입니다.

【명중률】  공격이 적에게 명중할 수 있는 확률을 나타냅니다. 명중의 최대값은 99입니다.

【극대화】  공격이 극대화될 확률을 나타냅니다. 극대화 대미지는 일반 데미지의 1.5배입니다.

【체력】  플레이어의 체력값을 나타냅니다. 체력이 0이 되면 리타이어합니다.

스탯
탱커

전투 직군 [MAIN]

위그드라실의 전투 직군은 크게 탱커(TANK), 힐러(HEAL), 딜러(DPS)의 세 가지 메인 포지션으로 나눠지며, 메인 포지션에 맞춰 세부 직군을 변경할 수 있습니다.

  • 탱커[TANK]   스탯 보너스 : 활력 2, 민첩 1

​탱커는 파티의 안정성을 위해 가장 선두에서 적의 공격을 막아내는 역할입니다. 타 포지션에 비해 높은 체력과 방어 능력이 특징이며, 세부 직군으로는 [이미르], [브륀힐데], [지크프리트]가 존재합니다.

공통 스킬

​이미르[Ymir]    능력치 보너스 : 체력 10, 공격력 10

수많은 빛이 자리할 때 그것이 태어났다. 희망이며, 수호라는 이름을 가진.

이미르는 탱커의 본질에 가장 부합한다고 평가되는 탱커 직군으로, 그 어느 탱커보다 파티 안정성에 기여하는 스킬들이 집중되어 있는 것이 특징입니다.

브륀힐데[Brynhildr]    능력치 보너스 : 체력 20

아, 이것이 세계가 아닌. 그저 거대한 장벽일 뿐이었구나! 하고. 그리 죽어서야 깨닫는다.

브륀힐데는 세 가지 탱커 직군들 중 가장 생존력이 높은 탱커 직군으로, 다양한 버프형 스킬들을 통해 파티를 이끌어나가는 것이 특징입니다.

지크프리트[Siegfried]    능력치 보너스 : 공격력 20

붉은 갑주 새로 광란 서린 바람이 분다. 틈에 가득한 것은 통곡이며, 통탄이며···.

지크프리트는 딜러 못지 않은 공격력을 갖고 있는 탱커 직군으로, 고유 스킬을 통해 대미지를 극대화 시켜 적을 공격하는 것이 특징입니다.

  • 힐러[HEAL]   스탯 보너스 : 지능 2, 민첩 1

​힐러는 파티원의 체력에 직접적인 영향을 끼쳐 파티의 생존율을 비약적으로 높이는 역할입니다. 타 포지션에 비해 높은 회복능력이 특징이며, 세부 직군으로는 [베르단디], [이둔]. [요르드]가 존재합니다.

공통 스킬

베르단디[Verdandi]    능력치 보너스 : 회복력 10, 공격력 10

내 너희를 사하여 고쳐 낫게하리라.

베르단디는 전형적인 치유사 컨셉의 힐러 직군으로, 적의 공격으로 인한 파티의 피해를 높은 회복력으로 빠르게 복구할 수 있다는 것이 특징입니다.

이둔[Idun]    능력치 보너스 : 회복력 10, 공격력 10

영원한 삶이란 없어요. 단지 연장과 단축만이 존재합니다.

이둔은 생명력 치유뿐 아니라 보호의 역할을 병행하는 힐러 직군으로, 보호막을 통해 파티원의 피해를 경감시키는 것이 특징입니다.

요르드[Jord]    능력치 보너스 : 공격력 20

모든 악한 것의 심장을 뚫고, 모든 선한 것의 사멸을 집어삼키는. 유일무이한.

요르드는 치유와 함께 높은 공격력으로 적을 공격하는 힐러 직군으로, 힐러들 중 가장 공격력이 높고 파티의 화력을 높여주는 스킬 활용이 특징입니다.

  • 딜러[DPS]   스탯 보너스 : 근력 2, 활력 1

​딜러는 다양한 공격 스킬들과 파티 범용성이 높은 스킬들을 통해 적을 타개하는 역할입니다. 타 포지션에 비해 높은 공격력이 특징이며, 세부 직군으로는 [헬라], [라타토스크], [발두르], [프레이야]가 존재합니다.

공통 스킬

헬라[Hela]    능력치 보너스 : 공격력 10, 극대화 10

고통스럽다면 패하라. 부디 자비를 내려달라 빌라.

헬라는 그 어느 직군보다 높은 공격력을 자랑하는 딜러 직군으로, 극대화된 공격 횟수 만큼의 대미지 증가를 통해 적에게 강력한 피해를 입히는 것이 특징입니다.

라타토스크[Ratatoskr]    능력치 보너스 : 체력 10, 공격력 10

이는 수천 겹의 대지를 뚫는 것. 용암과 같은 악의 강이 흐른다.

라타토스크는 지속 피해를 통한 안정적인 공격력을 유지하는 딜러 직군으로, 특정 파티원에게 대미지 증가 버프를 줄 수 있는 것이 특징입니다.

발두르[Baldur]    능력치 보너스 : 체력 5, 공격력 15

순수는 패멸을 원했다. 빛나는 자리란 멸망을 밟고 서는 것이므로.

발두르는 전형적인 서포터형 딜러 직군으로, 다른 딜러 직군에 비해 공격력은 낮으나 파티 화력 지원 및 안정성 유지에 도움을 주는 다양한 스킬을 보유하고 있는 것이 특징입니다.

프레이야[Freyja]    능력치 보너스 : 공격력 20

곧 심판의 시간이 도래한다.

프레이야는 공격 한 방이 매우 강력한 대미지를 자랑하는 딜러 직군으로, 높은 공격력에 비례해, 마나 소모가 크다는 것이 특징입니다.

스킬 아이콘 위에 마우스 커서를 올리면 스킬 설명을 볼 수 있습니다.​

힐러의 [회복], 탱커의 [보호], [체인]은 세부 직군이 달라져도 사용 가능한 공용 커맨드이며,

딜러의 [연격]또한 세부 직군과 관계없이 적용되는 패시브 스킬입니다.

모든 스킬에는 각각 사용 가능한 위치가 설정되어 있으며,

해당 위치를 벗어나면 효과가 취소되는 스킬 또한 존재합니다.

* 밸런스 패치를 통해 세부값이 조정될 수 있습니다.

생활 직군 [SUB]

캐릭터의 의/식/주에 필요한 물품들을 제작 또는, 제작을 위한 재료를 채집하는 데에 특화 된 생활 직군은 크게 요리사, 공예가, 재단사로 분류됩니다.

생활 직군은 공통으로 다룰 수 있는 아이템도 있으나, 각 직군 별로 제작 및 채집할 수 있는 아이템들도 존재합니다.

  • 요리사

요리 및 물약과 관련된 아이템 제작에 특화되어 있습니다.

주로 바다, 호수 등의 필드에서 나오는 채집 재료를 얻을 수 있습니다.

  • 공예가

목공, 금공 기술이 요구되는 아이템 제작에 특화되어 있습니다.

주로 금광, 산림 등의 필드에서 나오는 채집 재료를 얻을 수 있습니다.

  • 재단사

의복과 마법석 아이템 제작에 특화되어 있습니다.

주로 들판 필드에서 나오는 채집 재료를 얻을 수 있습니다.

*각 생활직군 별 자세한 채집 및 제작 가능한 아이템 목록은 개장 후 문서로 공개됩니다.

POSITION

보호.png
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보호

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체인

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고결한 맹약

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시선 분산

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용맹한 문장

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불멸의 의지

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장벽 강화

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갑옷 파괴

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도발

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명상

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광전사

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꿰뚫는 영혼

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집중 방어

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금강불괴

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회복.png
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회복

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희망의 가호

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찬란한 영광

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마력 증폭

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운명의 기도

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실드

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신성한 장막

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충전

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헌신의 손길

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정화의 징표

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잔혹한 일격

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희망의 가호

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공격 증강

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​연격

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추적

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사형 집행

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일격

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맹렬한 습격

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급소 파열.png
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급소 파열

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사냥 본능

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위기 모면

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강제 이동

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공격 증강

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마나 감소

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실드2.png

실드

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순환의 고리

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해독

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최후의 심판

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연쇄 폭격

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초집중

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일격

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힐러
딜러
생활 직군
레이드

RAID

진행

레이드는 양일 21:00 ~ 00:00, 약 3시간동안 진행됩니다.

일정이 조기 종료 될 수 있고, 안내된 시간을 초과하여 진행되지는 않습니다.

진행 시간동안 전투에 참여하지 않는 인원은 트윗이 불가능하며, 전체 인원이 참여한 DM방에서 관전만 가능합니다.

레이드 진행일 중 하루당 14명이 한 팀으로 출전하게 됩니다. 

 

한 팀은 탱커 4인/딜러 6인/힐러 4인으로 구성됩니다. ​

출전 인원은 전체 인원이 포함된 오픈 채팅방에서 회의를 진행합니다.

스탯

출전시 어느 위치에 서있는 지에 따라 적용되는 스탯 보정값이 상이합니다.

전위

​F

중위

​M

후위

B​

​전위 [F]

기본 공격력 10% 증가, 피격 대미지 5% 증가

​중위 [M]

기본 공격력, 피격 대미지 변동없음

​후위 [B]

기본 공격력 5% 감소, 피격 대미지 10% 감소

캐릭터의 기본 이동력은 5로 고정됩니다.

 

이동력은 전투중 자연적으로 회복되지 않으며, 오직 스킬로만 회복할 수 있습니다.

기본적으로 한 턴당 이동력을 1 소모하여 한 칸만 이동할 수 있습니다. 이동 후에는 제공된 시트에 현재 위치와 사용한 스킬 커맨드 등을 입력해야만 정산이 이루어집니다.

캐릭터의 기본 MP는 200으로 고정됩니다.

 

MP는 매 턴당 5씩 자연 회복 되며, MP회복 스킬을 통해 추가적으로 회복이 가능합니다.

단, 회복된 MP는 200을 넘어갈 수 없습니다.

커맨드

【공격】  플레이어가 사용할 수 있는 일반 커맨드입니다.

【스킬】  모든 플레이어가 사용할 수 있는 스킬 커맨드입니다. 사용할 스킬명을 기입합니다.

【보호】  탱커만 사용할 수 있는 커맨드입니다.

【체인】  탱커만 사용할 수 있는 커맨드입니다.

【회복】  힐러만 사용할 수 있는 커맨드입니다.

회의를 통해 커맨드가 결정되면, 타임라인에 올라오는 트윗에 커맨드를 전송합니다.

  • 커맨드 양식

​[적 이름]에게 [커맨드]

[현재 위치, 이동할 위치]

[현재 이동력, 이동 후 이동력]

[현재 MP, 잔여 MP]

행동 지문은 자유롭게 추가해주세요.

전투 진행

턴 시작 - 적 등장, 공격 전조 출력 - 15분의 제한 시간동안 상의, 행동 커맨드 입력 - 적, 아군 체력 정산 - 턴 종료

 

판정 순서는 다음과 같습니다.

이동

이동 스킬

선판정스킬 (보호막, 선판정회복, 마나사용량감소)

아군 공격

적 공격(보호막의 경우 보호막 선피격)

아군 회복(회복 커맨드, 회복스킬)

후판정 스킬(이동 및 마나 회복)

체력 정산

디버프 해제

적의 공격 패턴에는 특수 기믹, 디버프, 즉발형 기믹이 존재합니다.

 

특수 기믹은 사전 조사로 파훼법을 알아낼 수 있습니다. 특수 기믹의 파훼에는 여러 방법이 있으며 때로는 특정한 행동을 요구하기도 합니다.

디버프는 지속 피해를 주는 공격으로, 디버프 해제 스킬의 경우 특수 기믹에 부가적으로 가해지는 지속 피해, 디버프라 표기된 공격을 해제할 수 있습니다.

즉발형 기믹은 적으로부터 즉시 피격받는 공격입니다. 일반적으로 방어력만큼 대미지가 경감되지만 때때로 방어력을 무시하는 공격도 있습니다.

모든 적은 맹격이라는 특성을 갖고 있습니다. 만일 적이 해당 턴에서 사망하더라도 그 턴에 실행한 공격은 사라지지 않습니다.

리타이어

레이드 진행중 체력이 0이될 경우 캐릭터는 [리타이어] 상태에 돌입합니다.

 

리타이어된 캐릭터는 해당 턴부터 전투 참여가 중지되며, 강화 단계 하락 및 캐릭터 능력치의 일시적 하락이 있을 수 있습니다. 능력치 하락의 경우 해당 캐릭터가 참여하는 다음 레이드에만 적용되며, 추가적인 리타이어 판정을 받지 않는 이상 원래의 능력치로 자연 회복됩니다.

또한, 리타이어는 중첩됩니다.

커맨드
전투 진행
리타이어
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